zhe sè chù lǐ · ㄓㄜ˙ ㄙㄜˋ ㄔㄨˋ ㄌㄧˇ
数据更新:2026-07-16 06:00:46
着色处理(Shading)绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wire frame)的面目示人。
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